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| DB4 - ALREDEDOR DE LA MESA CON EFECTO | |
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La Serie de los Resultados Modificados |
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Bienvenido
a la primera publicación de los sistemas intermedios. Los sistemas incluídos en la "Serie de los Resultados Naturales" implican el uso de un golpe natural ó sin efecto, utilizando la misma tacada para todos los tiros. Como su nombre lo indica, esta serie se caracteriza porque para obtener los resultados tipificados por el sistema, en muchas situaciones hay que modificar las jugadas dependiendo de la posición de la bola tiradora en relación con la ubicación de la segunda bola. |
SISTEMAS INTERMEDIOS 1 |
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Serie de los
Resultados Modificados Este tratado sigue los mismos procedimientos sistemáticos aplicados en los sistemas incluidos en la categoría de sistemas básicos. En este compendio vamos a utilizar una referencia que es mayormente usada tomando la primera bola objetiva por la parte de "adentro" enfatizando los resultados en la tercera y cuarta banda. Si el jugador ya ha memorizado las reglas y procedimientos aplicados en los sistemas básicos I, II y III, podrá entonces aplicarlos una vez más en esta nueva etapa. Sin embargo, aquí se aprenderá una lógica aplicada hacia otra dimensión del juego. De acuerdo a lo antes dicho, podríamos decir que nos referimos a una primera dimensión cuando hablamos de los sistemas básicos I y II adonde la bola tiradora se desplaza a través de lo largo y lo ancho de la mesa. Una segunda dimensión del juego es analizada en los sistemas para jugadas alrededor de la mesa cuando el tiro se inicia desde una de las bandas largas atacando hacia una de las bandas cortas. Esta nueva dimensión trata de tiros que van "Alrededor de la Mesa" cuando la tiradora sale desde una de las bandas largas hacia la banda larga opuesta por la parte de adentro de la segunda bola. Esto significa que la llegada a la primera banda debe de ser siempre hacia la banda larga situada al mismo lado adonde se contacta la segunda bola. Al igual que los otros métodos categorizados para jugadas alrededor de la mesa, este sistema puede ser utilizado para bandas previas y también para tiros adonde se ejecuta sobre la primera bola objetiva para enviar la tiradora alrededor de la mesa, o bien, dos veces alrededor de la mesa. Los pasos para su implementación son un poco diferentes a
los utilizados en los sistemas anteriores: En los sistemas sin efecto, cuando la tiradora entra en la trayectoria del sistema después de golpear la segunda bola, es esta primera bola la que determina el valor exacto de la tiradora y de la tercera bola y además, determina el punto de llegada en la primera banda. En los sistemas con efecto, es de vital importancia conocer el valor sistemático de los efectos. En otras palabras, en muchas de las aplicaciones del sistema es necesario aplicar una cantidad de efecto específica a la tiradora que pueda compensar por su posición "atrasada" o "adelantada" con respecto a la posición de la segunda bola. El uso de esta técnica ayuda a determinar el resultado que pueda obtenerse cuando se golpea la tiradora en un lugar preciso pero utilizando diferentes técnicas de ejecución. Esta técnica más avanzada de especificar el valor de los efectos con referencia a los diamantes es más fácil de entender una vez que el estudioso comprenda "el origen del efecto" y su valor en las diferentes secciones de la mesa. Como la mayoría de los sistemas utilizados para tiros alrededor de la mesa son implementados aplicando a la tiradora "un poco de efecto de recorrido", o bien "con todo el efecto", este sistema provee los principios elementales para el mejor entendimiento de todos los sistemas que utilizan efecto para alcanzar sus resultados. Cuando se aplican las variaciones de este sistema
adentro del "Area de Enlace",
podrá usted darse cuenta que este sistema se "enlaza"
con las aplicaciones de los sistemas anteriores. Esta relación entre los diferentes sistemas facilita la apreciación y escogencia de las jugadas. Este sistema también está relacionado con los sistemas de Renversés porque estos están basados en el retorno máximo del efecto contrario. Sistema para encontrar la Segunda Banda - En contraste con el sistema para encontrar la segunda banda incluído en los sistemas para jugadas a través de lo largo de la mesa adonde la primera banda es una de las bandas cortas, en este sistema el punto de contacto en la primera banda larga determina la punto de contacto en la primera banda corta. Ambos sistemas utilizan una lógica y aplicación muy diferente. En el primero se multiplica el valor de la tiradora por el valor del punto de contacto deseado en la segunda banda. Es decir, que el sistema define el valor de llegada hacia la primera banda corta. Aquí los valores conocidos son el valor de la llegada a la primera y tercera banda, mientras que el valor a encontrar es el valor del punto de contacto en la segunda banda. Este sistema utiliza el valor de llegada a la tercera banda para encontrar la llegada hacia la segunda banda, ó sea, hacia la primera banda corta. Estos sistemas están disponibles en formato de CD/ROM o descargándolos directamente a su computador. Incluyen más de
400 diagramas interactivos y animaciones con explicaciones extensas
de cada uno de los diagramas. También incluye mas de cien videos ejecutados por los mejores
jugadores del mundo que demuestran las aplicaciones de las técnicas ilustradas en los diagramas y descritas en los textos. Proveen un análisis
profundo de la lógica aplicada en el juego de Carambola
a 3-Bandas. |
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