Esta técnica es explicada con mas detalle en
el CD-DB1 "Cómo llegar a las esquinas".
La Regla de las Mitades - Cuando se juega de banda larga a banda
larga desde cualquiera de las posiciones de un cuadrado perfecto,
si se divide el valor de la bola tiradora entre dos, se obtiene
el punto de llegada en la primera banda que hace llegar la tiradora
hacia la esquina siguiente.
Esta técnica es explicada con
mas detalle en el CD-DB1 "Cómo llegar a las esquinas".
El Uso del Efecto - Cuando se utiliza un sistema de "Bola Muerta"
como referencia principal para implementar una jugada, no significa
que se ha de prescindir del uso del efecto. Una vez que el sistema
provée una referencia sólida para llegar a un punto conocido
en las banda siguientes, se puede modificar el ángulo de ataque
y obtener el mismo resultado.
Esta modificación de la llegada
a la primera banda usualmente se puede complementar con el uso
de efecto positivo o negativo. Esta técnica permite variar el
"tome de bola" y "cuantificar" el uso del efecto. Este término
se usa para llegar hacia un punto específico en las bandas siguientes
"antes ó después" del punto de llegada especificado por el sistema.
Esta técnica es explicada con
mas detalle en el CD-DB1 "Cómo llegar a las
esquinas".
Todos los sistemas pueden ser implementados de varias maneras.
Este video demuestra una aplicación "Invertida" de la Regla de
las Mitades. En este ejemplo el valor de la bola tiradora es
determinado por el punto de contacto en la primera banda. En
este caso, la lógica del sistema considera que el punto de llegada
deseado es la esquina adyacente al punto de llegada en la primera
banda. En la aplicación tradicional del sistema, el punto de
llegada deseado es la esquina adyacente a la posición de la tiradora.
Esta técnica es explicada
con mas detalle en el CD-DB1 "Cómo llegar
a las esquinas".
El Uso del Doble Efecto - Esta reacción de la tiradora es también
conocida como una jugada de "Cambio de Efecto". La técnica de
esta jugada es derivada de la aplicación de la Regla de las Mitades.
Una vez que se sabe con certeza cómo llegar a la esquina, al
ejecutar la jugada con efecto contrario, este entra en acción
tan pronto como la tiradora contacta la primera banda, recortando
el ángulo y enviando la tiradora antes de la esquina.
Cuando la bola contacta la segunda banda, invierte su rotación
y se produce el cambio de efecto. La tiradora ahora adquiere
el equivalente a un efecto positivo.
La expansión del ángulo se torna aún mas amplia cuando la esta
contacta la tercera banda en dirección a la segunda bola recibidora.
De igual manera que en el video anterior, cuando se tiene una
referencia sólida para llegar a ciertos puntos en las bandas
siguientes, se puede modificar el ángulo de ataque sin cambiar
los resultados especificados por el sistema. Esta técnica también
permite la cuantificación del efecto en términos de "diamantes
adicionales" en relación a la referencia que provée el sistema
de bola muerta.
Esta técnica es explicada con
mas detalle en el CD-DB2 "Jugando A Través de
la Parte Larga de la Mesa". Esta sección incluye una
serie de diagramas, videos y textos explicativos. Las variaciones
de las diferentes áreas del sistema son explicadas en cambios
de 1/4 de diamante. Aún cuando se puedan implementar las
mismas jugadas utillizando otro sistema, la idea principal
es demostrar la aplicación de la Regla de las Mitades cuando
se juega a través de la parte larga de la mesa.
El diagrama adjunto ilustra la posición de la primera bola recibidora
en relación al valor de la tiradora. El primer video reafirma
la validez del diagrama, mientras que el segundo video demuestra
la ejecución adecuada en cámara lenta.
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